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像素画 Day16-20

时间 : 2023-02-03 10:12:59 来源:哔哩哔哩

Day16:Pyxel Edit学习,像素画教程网站320合1

2023年1月29日


(资料图片)

一、Pyxel Edit 学习

今天本来是学习常规课程的,结果发现课程里教的 TileMap 功能用到的 Pyxel 软件,之前他根本就没有介绍清楚,自己操作起来一套一套的(还有快捷键),看教程的人直接懵逼了。于是我打算先把这个软件学清楚基本功能再说。

补充教程走起:https://www.bilibili.com/video/BV1v4411b7z5/

发现这个软件的取色功能还挺好用的,取一个颜色,可以自动给到你暗面和亮面的颜色参考,还有不同色相的选择。

这个软件也是像素画的常用软件之一,不过最强大的主要是TileMap功能,真的秒杀其他所有软件几条街。不过试着跟着教程用了一下软件,试了一下快捷键,好像瞬间觉得好用了不少,看来还是可以作为基础的像素画软件来使用的。今天先学了一下简单的功能,明天再学Tile相关的。

快捷键列表:

二、像素画教程网站 320 in 1

刚发现B站UP主Mingo_明歌老师分享了一个自制的超赞像素画教程网站:http://pixelgif.cn/

里面有三位大神关于像素画的所有技巧教程总和,总共320个,超级宝库啊!

还能逐帧看GIF教程和下载,太良心了有没有!

网站介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1QV4y1N77W/?vd_source=b394713e4c31ca3bb165ce78fc1b0878

Day17:Pyxel Edit 学习画 Tile

2023 年 1 月 30 日

继续昨天学的 Pyxel Edit 软件,学完第二讲,终于明白了 Tiles 功能的绘制原理,之前主要搞不懂的原因是一直没弄清楚普通的 Layer 和 Tile 之间的关系。

踩完坑,给大家备注科普下:

整个画布都属于不同 Layer 的绘制范围,画出来的东西就是一整张的图片,和 Tile 本身没有关系。

新建为 Tile 模式后,右侧的 Tiles 即表示现在有几个 tile,默认只有一个 tile0,当你未使用 Tile placer tool(A)指定画布上的 tile 时(tile 右上角没有数字),这时候你在画布上画的任何东西,都是无效的(不属于任何 tile)。

使用 Tile placer tool 指定画布上的若干 tile(tile 左上角会有红色数字,从 0 开始),然后在这个范围内画的任何东西,都属于这个序号的 tile,同一个序号的 tile 内容完全相同。在右侧 Tiles 里面新建其他 tile,再选中画布上的 tile,就能绘制新的 tile 内容。

如下图,第二行有 tile0/1/2/3,第四行有 4 和 5,其他的都是 tile0,所以总共有 6 个 tile

导出成图片的效果,也就是直接把画布导出。

导出成 tileset 的效果, 总共 6 个 tile 整合成一张图片,方便在游戏中使用。

参考资料

https://www.bilibili.com/video/BV1v4411b7z5/?p=2

Day18:Tile 基础,基本款Tile之草地和岩石

2023 年 2 月 1 日

学完了 Pyxel Edit 的基础教程,终于有信心重新回来看上个课程了,果然这次就清楚不少,马上学完了 Tile Basic。

但是老师讲这个软件的时候实在太不认真负责了,也不说明怎么用,直接动手用快捷键,还是经常看得我一脸懵逼,于是果断暂停在软件中找快捷键说明。

Tile placer tool 的快捷键:

单击:放置 tile

右键单击:从画布中提取一块 tile(左键点击可以持续粘贴)

Cmd+单击:从画布中创建一个新 tile

Shift+单击:擦除 tile

基本款的草地 Tile

用这款软件画 Tile 的过程,确实很方便吧?可以很方便地预览到 Tile 组合后的样子,也能同时绘制到各种交界部位。

基本款的岩石 Tile

画完这些,至少我意识到,自己似乎没有什么画 Tile 的 sense,可能也是教程里说得不够清楚,也可能是还没研究到位,多看看其他人做的地图 Tile 应该就好了。

Day19:火纹地图 Tile 分析学习

2023 年 2 月 2 日

昨天学了 Tile 的基础,然后就在想如何临摹和练习,毕竟单图可以练习,Tile 如果也能临摹的话进步同样也就快了。于是突发奇想,拿着之前找到的火纹的素材临摹下。

二话不说就开始导入、分析,毕竟是 GBA 上的游戏,地图不可能不用 Tile 来做,不然体积可就控制不住了。

先从这张简单的烈火第一关地图开始。

然后果然找到了规律,一起看一下地图右上角这块草皮:同样的数字代表是同样的 tile。由此可见,哪怕只是草皮,火纹的美术也画了很多心思,让地图变得更加生动。

在探索的过程中,我发现 Pyxel Edit 有一个很棒的功能,可以根据已经添加的 tile 自动识别图片中同样的 tile,并做出标记。

于是我边新增 tile 边识别,很快就把地图上不同的 tile 标记出来了。

包括左上角那些特殊的帐篷区块,总共 118 个不同的 tile,当然重复度最高的还是集中在前面 20 多个草地区块,参见下面我导出的 tilemap。

Day20:开始画小车车

2023 年 2 月 3 日

前几天在 B 站发的像素画视频好像有点要火的意思(至少对于我这个新人 B 站透明小 UP 来说),非常开心,感谢大家的支持!这里的氛围真的超好,大家的评论都很有爱,让我忽然暴有信心,一定要好好学画画。

https://www.bilibili.com/video/BV1P84y1L7jB/?vd_source=b394713e4c31ca3bb165ce78fc1b0878

其实刚学像素画的时候,就很想画车,至少得把我家的两辆车都画出来。然后看到了这位 UP 主的视频,非常喜欢。他也才发了一个视频,就有 4.8 万的播放,一千五的关注了,非常羡慕佩服。

https://www.bilibili.com/video/BV1zM411a7ER/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

那我也来画画看吧?

先从轮子开始画,选了几个尺寸,发现中间那个表现力好一点,至少稍微有点细节。

照着照片画了半个小时,勾了个形状,有点小样子了,认得出来吗?

再加亿点细节,亮面暗面什么的,虽然我基础差,但是我有照片!哈哈哈。

加上描边,换个背景色,签个名,大功告成!

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